
Marill (ASC 083)
Erhabene Helden (ASC) · Karten
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Friend Ball · ReversexASC 083/285
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Kartendaten
| Karte | Marill |
| Kategorie | Pokémon |
| Typ | Psycho |
| KP | 70 |
| Stufe | Basis |
| Attacke 1 | Verstecken · Kosten: Farblos Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden. |
| Attacke 2 | Plumps (20) · Kosten: Psycho · Farblos |
| Schwäche | Metall ×2 |
| Rückzug | 1 |
| Regulationszeichen | J |
| Turnierformat | Standard, Erweitert |
| Illustrator | Yoshimoto Yoshimon |
| Seltenheit (TCGdex) | Häufig |
| Pokédex-Nr. | 183 |
#0183 Marill – Aquamaus-Pokémon
Typ Wasser/Fee · 0,4 m · 8,5 kg · Generation 2
Sein wasserabweisendes Fell trocknet sofort und hält Marill warm, selbst wenn es aus kaltem Meerwasser auftaucht.
Erhabene Helden
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Erhabene Helden (ASC)