Marill (NG 66)

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16.12.2000

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Common

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Kartendaten

KarteMarill
KategoriePokémon
TypWasser
KP40
StufeBasis
Attacke 1Einigler · Kosten: Farblos
Wirf eine Münze. Verhindere bei „Kopf“ alle Schadenspunkte, die Marill während des nächsten gegnerischen Zuges zugefügt werden. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
Attacke 2Blubbbombe (30) · Kosten: Wasser · Wasser
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei Zahl fügt sich Marill selbst 10 Schadenspunkte zu.
SchwächeElektro ×2
Rückzug1
Turnierformatnicht turnierlegal
IllustratorAtsuko Nishida
Seltenheit (TCGdex)Häufig
Pokédex-Nr.183
#0183 Marill – Aquamaus-Pokémon

Typ Wasser/Fee · 0,4 m · 8,5 kg · Generation 2

Sein wasserabweisendes Fell trocknet sofort und hält Marill warm, selbst wenn es aus kaltem Meerwasser auftaucht.

Neo Genesis
Kartendaten: TCGdex, Sprache DE.

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